capitulo 3 y 4
CAPITULO3.- CLASES DE REDES
3.1 REDES DE AREA LOCAL ( LAN ).
Son privadas y se utilizan en un edificio o compañía, su extensión es de unos cuantos kilómetros, y el objeto es de compartir información.
Sus características son:
Tamaño, es restringido y limitado.
Tecnología de transmisión, consiste en un cable sencillo al cual están conectadas todas las maquinas.
Topología, operan a la velocidad de
3.1.1 CONEXIONES INTERNAS DE UNA LAN
Suelen estar formadas por ordenadores, impresoras o dispositivos de almacenamiento de datos como unidades de disco duro, las conexiones materiales son: cable de dos hilos de cobre o una fibra óptica, cable coaxial, por conexiones inalámbricas empleando trasmisores de infrarrojos. Un dispositivo de LAN puede emitir y recibir señales de todos los demás dispositivos, como también emplean protocolos para intercambiar información a través de una única conexión de compartida.
3.2 REDES DE AREA AMPLIA (wan)
E la que se extiende sobre un país, un continente, las maquinas se dedican a ejecutar programas de usuarios, llamadas maquinas Hosts y que están conectadas por una subred de comunicación, el trabajo de esta subred es conducir mensajes de una hosts a otra.
La subred tiene 2 componentes: Las Líneas de transmisión; llamados circuitos, canales o troncales, mueven bits de una maquina a otra.
Los elementos de conmutación, son computadoras especializadas que conectan 2 o mas líneas de trasmisión, casi toda WAN contiene numerosos cables o líneas telefónicas, que cada una se conecta a un enrutador. Una subred basada en el principio punto a punto (de enviar y reenviar o de paquete a conmutador, las únicas que no utilizan subredes para almacenar y reenviar son las que usan satélites.
3.3 REDES DE AREA METROPOLITANA (MAN)
Es la que se extiende a lo largo de una ciudad entera. Puede ser única como una red de televisión por cable, o la forma de conectar a un cierto numero de LAN en una red mayor ejemplo: una empresa puede utilizan una MAN, para conectar las LAN de todas las oficinas dispersas por la ciudad.
3.4 REDES PUNTO A PUNTO.
Son conexiones exclusivas entre terminales y computadoras con una línea directa, soporta una alta velocidad de trasmisión y la seguridad que presenta al no existir conexiones con otros usuarios, proporciona mucha flexibilidad ya que permite que cualquier computadora de la red comparta sus recursos. Posee restricciones en el desempeño y el numero de usuarios, la gran mayoría de los enlaces en línea de punto apunto son dúplex.
3.4 REDES DE DIFUSION
Estas redes tiene un solo canal de comunicaciones compartidos por todas las maquinas de la red, los mensajes cortos que envía una maquina son recibidos por todas las demás, el campo de dirección especifica a quien va dirigido y la maquina lo recibe y si no es para ella lo ignora, y si es para ella lo procesa. Como también ofrece la posibilidad de dirigir un paquete a todos los destinos colocando un código especial en el campo de dirección. Al trasmitirse este paquete cada maquina lo recibe y lo procesa (difusión broadcasting).
3.5 REDES CONMUTADAS
Los datos que entren se encaminaran hacia el destino conmutándolos de nodo a nodo, en esta comunicación conmutada se puede establecer:
1.- algunos nodos solo se conectan con otros nodos, su única tarea será la conmutación interna de los datos.
2.- los enlaces entre nodos esta normalmente multiplexados y esta por división de frecuencia (FDM) como por división en el tiempo (TDM).
3.- no hay un enlace directo entre cada posible pareja de nodos.
CAPITULO 4. PROTOCOLOS Y ARQUITECTURA DE RED
4.1 PROTOCOLOS
4.1.1 CONCEPTO; Designa un conjunto de reglas o convenios para llevar a cabo una tarea determinada, los elementos claves de un protocolo son:
Sintaxis: se refiere al orden en el cual se presentan los datos, es así como un protocolo sencillo podría esperar que los primeros 8 bits de datos fueran de dirección del emisor, los segundos 8 bits de dirección de receptor y el resto del flujo fuera del mensaje en si mismo.
Semántica: es el significado de cada sección de bits, por ejemplo una dirección identifica la ruta o el destino final del mensaje.
Temporizador: define 2 características: cuando se debería enviar los datos y con que rapidez deberían ser enviados.
4.1.2 FUNCIONES; No todos los protocolos realizan todas las funciones, estas funciones se pueden agrupar en:
Segmentación y Ensamblado, Encapsulado, Control de conexión, Envio ordenado, Control de flujo, Control de errores, Direccionamiento, Múltiplexación, Servicios de transmisión.
4.1.3 PROTOCOLO TCP/IP
Son los protocolos utilizados para el control de la transmisión en Internet; permite que diferentes tipos de ordenadores o computadoras se comuniquen a través de redes heterogéneas, este protocolo fue diseñado antes del modelo OSI. Por tanto los niveles no coincide con los del modelo OSI, consta de 5 niveles: físico, de enlace de datos, de red, de transporte y de aplicación, este nivel se puede considerar como una combinación de los niveles de sección, de presentación y de aplicación del modelo OSI.
4.2 ARQUITECTURA DE REDES
Conmutación de circuitos; crea una línea directa entre 2 dispositivos tales como teléfono o computadoras. Es un dispositivo con n entradas y m salidas que crea una conexión temporal entre enlace de entrada y de salida.
Conmutador plegado; de n-por-n puede conectar n líneas en modo full-duplex. Esta puede utilizar: por división el espacio; los caminos en el circuito están separados unos de otros espacialmente, por división en el tiempo; utiliza la múltiplexación por división en el tiempo para conseguir la conmutación. Algunas debilidades son: Es menos adecuada para datos y transmisión de voz, Poca velocidad de transmisión, Es flexible.
Conmutación de paquetes; los datos son transmitidos en unidades discretas denominados paquetes, la red establece la longitud del paquete, cada uno de esto no solo contiene datos, si no también una cabecera de información de control, son enviados por la red de un nodo a otro, en cada nodo, el paquete almacenado brevemente y encaminado de acuerdo a la información. Hay 2 enfoques tradicionales: Conmutación de paquetes basados en datagramas; en esta cada paquete es tratado en forma independiente de los otros. Incluso cuando el paquete representa únicamente un trozo de una transmisión de varios paquetes, la red trata al paquete como si solo existiera él. Conmutación de paquetes basada en circuitos virtuales; en esta se mantiene la relación de los paquetes que pertenecen a un mismo mensaje, estos viajan uno detrás del otro por una misma ruta. Estos se implementan de 2 formas: Virtual conmutado (SVC): se crea un circuito virtual cuando se nesecita y existe solo durante la dirección del intercambio especifico, ejemplo cuando la estación y envía paquetes a la estación b se establece una conexión, los paquetes son enviados uno después del otro y en orden secuencial. Cuando el ultimo paquete ha sido recibido y, si es necesario confirmado, se libera la conexión. Virtuales permanentes (PVC) se establece de forma continua un mismo circuito virtual entre 2 usuarios y este esta dedicado a los usuarios especificados, nadie más puede utilizarlos y, debido a que siempre esta disponible, se puede usar sin necesidad de establecer ni liberar conexiones.

